各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享不愧是育碧的期待啊!专门让苹果拍电视剧来敲诈我,网友又笑又哭。,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
2019年底刚刚发布的《猎魔人》系列就是以“波兰蠢驴”为蓝本的。被认为是美剧的一大突破,“超级”亨利·卡维尔的高颜值和姣好的身材男女皆宜。即使你对原作或游戏没有兴趣,仍然可以吸引大量休闲粉丝!
可惜的是电视剧中的女性选角不如游戏中的角色。一波反向导流,大家都跑回游戏里洗眼睛了。
除了欧美之外,日剧最近也为他们的国民游戏《巫师》主演了一部名为《勇者斗恶龙》的电视剧。不过,这部剧并不是游戏改编,而是聚焦于玩家之间的“羁绊”,也聚焦于男玩家和女玩家因为游戏而走到一起。
这是这个gif的来源
不过今天要说的这部剧有点特别。这是一部关于游戏制作的电视剧,由苹果和育碧联合拍摄。没错,就是创建了《今晚过得很愉快吧?》 《刺客信条》 《彩虹六号》 马铃薯公司的那个人。
第一次看到《全境封锁》的时候,我以为是奇幻大作,而《神话任务:群鸦盛宴》的第四卷就叫《冰与火之歌》。你叫这个名字是想惹麻烦吗?
然而万万没想到的是,这部剧竟然是一部关于游戏工作室和游戏玩家日常生活的喜剧。而《群鸦的盛宴》就是这个游戏资料片的名称。
为了让大家了解游戏玩家鲜为人知的日常生活,游戏界真正的老大育碧不惜出手出丑。即使你不是游戏迷,看这些中级技术极客的对决还是很有趣的。
不说别的,这部剧虚构了世界上最受欢迎的中世纪背景多人动作游戏《神话任务:群鸦盛宴》,就像《神话任务:群鸦盛宴》 + 《刺客信条》。
而且电视剧还再现了育碧游戏中频繁出现的Bug,越修复玩家抱怨越多(土豆服务器在哪里?)
剧中的人物形象也非常有特色。
比如剧中整个游戏的灵魂就是一个盲目自信的创意总监。虽然他名义上的职位不是最高的,但实际上却占据着最高、最大的职务。只要他一声令下,所有员工就必须服从。哪怕他突然有了一个模糊的想法,全公司的人都会陪着他加班到凌晨两点。
这种情况是不是很像互联网公司的社畜?
她还在宣传视频中晒出了自己的“美照”
还有唯一一位敢于与创意总监争论并带领一众程序员实现导演天马行空想法的亚洲女总工程师。如果你想一下程序员和产品经理之间的关系,你就知道他们之间的关系了。各种天马行空的想法在工程师眼里都只是随意而已!因此,双方总是因为各种事情而争吵。
第一集中,工程师坚持要为自己制作一个铲子道具。这把铲子包含了她和她的团队成员努力编写的新机制和新玩法。但被创意总监批评一点都不酷,太鸡肋。
面对他们之间的争执,公司最高级别的执行制片人表现得像个受气包。为了负责业务和进度,他被夹在创意总监和工程师之间,充当润滑剂和出气筒。因为项目经常拖延,我很苦恼,每天都去HR部门抱怨!
还有一位获得了科幻文学最高奖的老人。虽然他是游戏的编剧,但他从来没有玩过任何游戏,甚至不能称为玩家。他和营收总监“联手”,为铲子想出了一个可以作为色情道具的故事背景,这完全违背了工程师设计铲子的初衷。
最没有存在感的大概就是在公司的硬角落里做测试员的两位女士了。然而,当他们发现bug时,虽然他们一天24小时都在玩游戏,但公司不一定会听取他们的意见。难怪在一遍又一遍地测试育碧的游戏后,我们玩的游戏仍然充满了错误。
铲子道具最后怎么样了?是创意总监灵机一动,让工程师连夜改代码,把铲子改造成既能挖东西又能爆头的武器。
然而,他们辛辛苦苦做出来的游戏,最终的评价却取决于这个拥有千万粉丝的14岁小主播?可是,没办法,谁让老百姓有话语权呢?游戏要想卖得好,就得看这位年轻主播的反馈。
这些荒诞搞笑的设定,反映了当前游戏行业的部分真实写照。
比如一款游戏想要畅销,就只能通过网红来宣传,各种宣传渠道才能更好的带动游戏销量。又比如,为了满足玩家不断膨胀的好奇心,强行给一些无关紧要的NPC设定背景和升级。游戏公司中女性力量的缺失也不容忽视。
但最让观众印象深刻的是第五集,与主线剧情无关。第五集用一整集的方式展现了20世纪90年代独立游戏工作室的辉煌与衰落,以及小型游戏公司面临的商业化的冲击。
第五集讲述了一对年轻夫妇因为对游戏有着同样的热爱而相识并相恋,并决定共同为他们制作一款游戏的故事。
因为是独立游戏,概念过于新颖,所以吸引融资非常困难。两人合作后,遇到了赞赏的赞助商并获得了融资。没想到,这款名为《荣耀战魂》的游戏一炮而红后就被卖掉了。
在第一款游戏取得成功后,他们不断被要求制作更受欢迎、销量更好的续作。为了吸引更多的玩家,他不断地在游戏中做出不符合原设定的改动,开始忘记了自己的初衷。
我们和迪士尼合作,不断推出续集,取得了所谓的成功。但那又怎样呢?身边的人已经不再是她了。
他们曾经相识的游戏店,现在堆满了他自己制作的垃圾游戏。我偶然认识的那个女人已经结婚了。
他这才想起,架子上有一款他和爱人真正认可的游戏,才是他创作的初衷。
这大概是很多独立游戏工作室都经历过的过程。一开始我只是想做一款自己心目中的游戏,但一旦和赚钱挂钩,就难免会迷失自我,偏离方向。最后出来的游戏已经不再是原来的样子了。
我想这种情况也适用于我们中国现在的独立游戏工作室。很多人问为什么中国有这么多“烂”游戏。我相信没有人愿意做出一款从一开始就受到批评的糟糕游戏。但坚守初心的代价是什么?没有真正经历过的人可能很难理解。
不少网友看完这部剧后,称其为一封写给玩家和游戏工作者的情书。我们国内的游戏产业也遭遇了宿命。诞生了优秀作品的同时,也经历了行业的寒冬。
衷心希望所有的游戏玩家都能做出自己想要的好游戏。
一个令人惊讶的问题:告诉我你心目中的好游戏是什么?
用户评论
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class="comment-user"> 病态的妖孽